Merge branch 'stabilization/2106' into redcode/SPEC-7563
This commit is contained in:
@@ -7,15 +7,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Created: 13/2/2003 by Timur.
|
||||
// Description: Main header included by every file in Editor.
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_EDITORDEFS_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_EDITORDEFS_H
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,6 @@ void EditorViewportWidget::Update()
|
||||
SetViewTM(m);
|
||||
SetFOV(cameraState.m_fovOrZoom);
|
||||
m_Camera.SetZRange(cameraState.m_nearClip, cameraState.m_farClip);
|
||||
m_updateCameraPositionNextTick = false;
|
||||
}
|
||||
else if (!ed_useNewCameraSystem)
|
||||
{
|
||||
@@ -483,6 +482,8 @@ void EditorViewportWidget::Update()
|
||||
);
|
||||
m_renderViewport->GetViewportContext()->SetCameraProjectionMatrix(clipMatrix);
|
||||
}
|
||||
// Reset the camera update flag now that we're finished updating our viewport context
|
||||
m_updateCameraPositionNextTick = false;
|
||||
|
||||
// Don't wait for changes to update the focused viewport.
|
||||
if (CheckRespondToInput())
|
||||
|
||||
@@ -7,20 +7,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2002.
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File name: newleveldialog.h
|
||||
// Version: v1.00
|
||||
// Created: 24/7/2002 by Timur.
|
||||
// Compilers: Visual Studio.NET
|
||||
// Description:
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// History:
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_NEWLEVELDIALOG_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_NEWLEVELDIALOG_H
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,20 +5,6 @@
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2002.
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File name: newterraindialog.h
|
||||
// Version: v1.00
|
||||
// Created: 24/7/2002 by Timur.
|
||||
// Compilers: Visual Studio.NET
|
||||
// Description:
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// History:
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_NEWTERRAINDIALOG_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_NEWTERRAINDIALOG_H
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,15 +7,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2012
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Created: 15/1/2003 by Timur.
|
||||
// Description: Plugin architecture supporting classes
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_PLUGIN_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_PLUGIN_H
|
||||
#include "Include/IEditorClassFactory.h"
|
||||
|
||||
@@ -7,14 +7,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2012.
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Description: The plugin manager, central point for loading/unloading plugins
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_PLUGINMANAGER_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_PLUGINMANAGER_H
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -7,10 +7,7 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////// CRYTEK ////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2011.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File Name : FFMPEGPlugin.h
|
||||
// Author : Jaewon Jung
|
||||
|
||||
@@ -7,20 +7,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2002.
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File name: settings.h
|
||||
// Version: v1.00
|
||||
// Created: 14/1/2003 by Timur.
|
||||
// Compilers: Visual Studio.NET
|
||||
// Description: General editor settings.
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// History:
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_SETTINGS_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_SETTINGS_H
|
||||
#include "SettingsManager.h"
|
||||
|
||||
@@ -7,17 +7,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2012
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File name: UsedResources.h
|
||||
// Created: 28/11/2003 by Timur.
|
||||
// Description: Class to gather used resources
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//! Class passed to resource gathering functions
|
||||
#ifndef CRYINCLUDE_EDITOR_USEDRESOURCES_H
|
||||
#define CRYINCLUDE_EDITOR_USEDRESOURCES_H
|
||||
|
||||
@@ -8,12 +8,6 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Crytek Engine Source File.
|
||||
// Copyright (C), Crytek Studios, 2002-2012.
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File name: waitprogress.h
|
||||
// Created: 10/5/2002 by Timur.
|
||||
// Description: CWaitProgress class adds information about lengthy process
|
||||
// Usage:
|
||||
//
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user