You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
o3de/Code/Tools/SceneAPI/SceneData/ReflectionRegistrar.cpp

113 lines
5.5 KiB
C++

/*
* Copyright (c) Contributors to the Open 3D Engine Project.
* For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this distribution.
*
* SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 OR MIT
*
*/
#include <SceneAPI/SceneData/ReflectionRegistrar.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Groups/MeshGroup.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Groups/SkeletonGroup.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Groups/SkinGroup.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Groups/AnimationGroup.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/BlendShapeRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/CommentRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/LodRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/StaticMeshAdvancedRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkinMeshAdvancedRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/MaterialRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/ScriptProcessorRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkeletonProxyRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/TangentsRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/CoordinateSystemRule.h>
#include <SceneAPI/SceneData/ManifestBase/SceneNodeSelectionList.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/AnimationData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/BlendShapeData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/BoneData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MaterialData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexColorData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexUVData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexTangentData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexBitangentData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/RootBoneData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/SkinMeshData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/SkinWeightData.h>
#include <SceneAPI/SceneData/GraphData/TransformData.h>
#include <AzCore/Serialization/SerializeContext.h>
#include <AzCore/RTTI/BehaviorContext.h>
namespace AZ
{
namespace SceneAPI
{
void RegisterDataTypeReflection(AZ::SerializeContext* context)
{
// Check if this library hasn't already been reflected. This can happen as the ResourceCompilerScene needs
// to explicitly load and reflect the SceneAPI libraries to discover the available extension, while
// Gems with system components need to do the same in the Project Manager.
if (!context->IsRemovingReflection() && context->FindClassData(SceneData::MeshGroup::TYPEINFO_Uuid()))
{
return;
}
// Groups
SceneData::MeshGroup::Reflect(context);
SceneData::SkeletonGroup::Reflect(context);
SceneData::SkinGroup::Reflect(context);
SceneData::AnimationGroup::Reflect(context);
// Rules
SceneData::BlendShapeRule::Reflect(context);
SceneData::CommentRule::Reflect(context);
SceneData::LodRule::Reflect(context);
SceneData::StaticMeshAdvancedRule::Reflect(context);
SceneData::MaterialRule::Reflect(context);
SceneData::ScriptProcessorRule::Reflect(context);
SceneData::SkeletonProxyRule::Reflect(context);
SceneData::SkinMeshAdvancedRule::Reflect(context);
SceneData::TangentsRule::Reflect(context);
SceneData::CoordinateSystemRule::Reflect(context);
// Utility
SceneData::SceneNodeSelectionList::Reflect(context);
// Graph objects
AZ::SceneData::GraphData::AnimationData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeAnimationData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinMeshData>()->Version(1);
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinWeightData>()->Version(1);
AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
}
void RegisterDataTypeBehaviorReflection(AZ::BehaviorContext* context)
{
AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::AnimationData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeAnimationData::Reflect(context);
AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData::Reflect(context);
}
} // namespace SceneAPI
} // namespace AZ