You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
98 lines
3.0 KiB
C++
98 lines
3.0 KiB
C++
/*
|
|
* All or portions of this file Copyright (c) Amazon.com, Inc. or its affiliates or
|
|
* its licensors.
|
|
*
|
|
* For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this
|
|
* distribution (the "License"). All use of this software is governed by the License,
|
|
* or, if provided, by the license below or the license accompanying this file. Do not
|
|
* remove or modify any license notices. This file is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
|
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
|
*
|
|
*/
|
|
// Original file Copyright Crytek GMBH or its affiliates, used under license.
|
|
|
|
#include "RenderDll_precompiled.h"
|
|
#include "CREWaterOcean.h"
|
|
#include "I3DEngine.h"
|
|
|
|
CREWaterOcean::CREWaterOcean()
|
|
: CRendElementBase()
|
|
{
|
|
mfSetType(eDATA_WaterOcean);
|
|
mfUpdateFlags(FCEF_TRANSFORM);
|
|
|
|
m_nVerticesCount = 0;
|
|
m_nIndicesCount = 0;
|
|
|
|
m_pVertDecl = 0;
|
|
m_pVertices = 0;
|
|
m_pIndices = 0;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
CREWaterOcean::~CREWaterOcean()
|
|
{
|
|
ReleaseOcean();
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
void CREWaterOcean::mfGetPlane([[maybe_unused]] Plane& pl)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
void CREWaterOcean::mfPrepare(bool bCheckOverflow)
|
|
{
|
|
if (bCheckOverflow)
|
|
{
|
|
gRenDev->FX_CheckOverflow(0, 0, this);
|
|
}
|
|
gRenDev->m_RP.m_pRE = this;
|
|
gRenDev->m_RP.m_RendNumIndices = 0;
|
|
gRenDev->m_RP.m_RendNumVerts = 0;
|
|
gRenDev->m_RP.m_CurVFormat = eVF_P3F_C4B_T2F;
|
|
FrameUpdate();
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
Vec3 CREWaterOcean ::GetPositionAt(float x, float y) const
|
|
{
|
|
//assert( m_pWaterSim );
|
|
if (WaterSimMgr())
|
|
{
|
|
return WaterSimMgr()->GetPositionAt((int)x, (int)y);
|
|
}
|
|
|
|
return Vec3(0, 0, 0);
|
|
}
|
|
|
|
Vec4* CREWaterOcean::GetDisplaceGrid() const
|
|
{
|
|
//assert( m_pWaterSim );
|
|
if (WaterSimMgr())
|
|
{
|
|
return WaterSimMgr()->GetDisplaceGrid();
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
void CREWaterOcean::UpdateFFT()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|