You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
o3de/Code/CryEngine/RenderDll/Common/RendElements/CREWaterOcean.cpp

98 lines
3.0 KiB
C++

/*
* All or portions of this file Copyright (c) Amazon.com, Inc. or its affiliates or
* its licensors.
*
* For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this
* distribution (the "License"). All use of this software is governed by the License,
* or, if provided, by the license below or the license accompanying this file. Do not
* remove or modify any license notices. This file is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
*
*/
// Original file Copyright Crytek GMBH or its affiliates, used under license.
#include "RenderDll_precompiled.h"
#include "CREWaterOcean.h"
#include "I3DEngine.h"
CREWaterOcean::CREWaterOcean()
: CRendElementBase()
{
mfSetType(eDATA_WaterOcean);
mfUpdateFlags(FCEF_TRANSFORM);
m_nVerticesCount = 0;
m_nIndicesCount = 0;
m_pVertDecl = 0;
m_pVertices = 0;
m_pIndices = 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CREWaterOcean::~CREWaterOcean()
{
ReleaseOcean();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CREWaterOcean::mfGetPlane([[maybe_unused]] Plane& pl)
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CREWaterOcean::mfPrepare(bool bCheckOverflow)
{
if (bCheckOverflow)
{
gRenDev->FX_CheckOverflow(0, 0, this);
}
gRenDev->m_RP.m_pRE = this;
gRenDev->m_RP.m_RendNumIndices = 0;
gRenDev->m_RP.m_RendNumVerts = 0;
gRenDev->m_RP.m_CurVFormat = eVF_P3F_C4B_T2F;
FrameUpdate();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vec3 CREWaterOcean ::GetPositionAt(float x, float y) const
{
//assert( m_pWaterSim );
if (WaterSimMgr())
{
return WaterSimMgr()->GetPositionAt((int)x, (int)y);
}
return Vec3(0, 0, 0);
}
Vec4* CREWaterOcean::GetDisplaceGrid() const
{
//assert( m_pWaterSim );
if (WaterSimMgr())
{
return WaterSimMgr()->GetDisplaceGrid();
}
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CREWaterOcean::UpdateFFT()
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////