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@ -121,6 +121,7 @@ namespace EMotionFX
void SetRenderCharacter(bool enable) override;
bool GetRenderActorVisible() const override;
SkinningMethod GetSkinningMethod() const override;
void SetActorAsset(AZ::Data::Asset<ActorAsset> actorAsset) override;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ActorComponentNotificationBus::Handler
@ -178,8 +179,6 @@ namespace EMotionFX
void OnAssetReloaded(AZ::Data::Asset<AZ::Data::AssetData> asset) override;
bool IsPhysicsSceneSimulationFinishEventConnected() const;
void SetActorAsset(AZ::Data::Asset<ActorAsset> actorAsset);
AZ::Data::Asset<ActorAsset> GetActorAsset() const { return m_configuration.m_actorAsset; }
private:

@ -60,6 +60,7 @@ namespace EMotionFX
bool GetRenderActorVisible() const override;
size_t GetNumJoints() const override;
SkinningMethod GetSkinningMethod() const override;
void SetActorAsset(AZ::Data::Asset<ActorAsset> actorAsset) override;
// EditorActorComponentRequestBus overrides ...
const AZ::Data::AssetId& GetActorAssetId() override;
@ -79,8 +80,6 @@ namespace EMotionFX
void OnAssetReady(AZ::Data::Asset<AZ::Data::AssetData> asset) override;
void OnAssetReloaded(AZ::Data::Asset<AZ::Data::AssetData> asset) override;
void SetActorAsset(AZ::Data::Asset<ActorAsset> actorAsset);
// BoundsRequestBus overrides ...
AZ::Aabb GetWorldBounds() override;
AZ::Aabb GetLocalBounds() override;

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