Integrating latest 47acbe8
This commit is contained in:
@@ -20,11 +20,11 @@
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/LodRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/StaticMeshAdvancedRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkinMeshAdvancedRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/OriginRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/MaterialRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/ScriptProcessorRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkeletonProxyRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/TangentsRule.h>
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/Rules/CoordinateSystemRule.h>
|
||||
|
||||
#include <SceneAPI/SceneData/ManifestBase/SceneNodeSelectionList.h>
|
||||
|
||||
@@ -70,12 +70,12 @@ namespace AZ
|
||||
SceneData::CommentRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::LodRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::StaticMeshAdvancedRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::OriginRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::MaterialRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::ScriptProcessorRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::SkeletonProxyRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::SkinMeshAdvancedRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::TangentsRule::Reflect(context);
|
||||
SceneData::CoordinateSystemRule::Reflect(context);
|
||||
|
||||
// Utility
|
||||
SceneData::SceneNodeSelectionList::Reflect(context);
|
||||
@@ -85,11 +85,11 @@ namespace AZ
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData>()->Version(1);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::MeshData>()->Version(1);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData>()->Version(1);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData>()->Version(1);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData>()->Version(1);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData>()->Version(1);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinMeshData>()->Version(1);
|
||||
context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinWeightData>()->Version(1);
|
||||
@@ -102,6 +102,11 @@ namespace AZ
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
|
||||
AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
|
||||
}
|
||||
} // namespace SceneAPI
|
||||
} // namespace AZ
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user