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@@ -144,92 +144,92 @@ namespace AZ
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return m_shininess;
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}
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void MaterialData::SetUseColorMap(bool useColorMap)
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void MaterialData::SetUseColorMap(AZStd::optional<bool> useColorMap)
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{
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m_useColorMap = useColorMap;
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}
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bool MaterialData::GetUseColorMap() const
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AZStd::optional<bool> MaterialData::GetUseColorMap() const
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{
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return m_useColorMap;
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}
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void MaterialData::SetBaseColor(const AZ::Vector3& baseColor)
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void MaterialData::SetBaseColor(const AZStd::optional<AZ::Vector3>& baseColor)
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{
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m_baseColor = baseColor;
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}
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const AZ::Vector3& MaterialData::GetBaseColor() const
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AZStd::optional<AZ::Vector3> MaterialData::GetBaseColor() const
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{
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return m_baseColor;
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}
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void MaterialData::SetUseMetallicMap(bool useMetallicMap)
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void MaterialData::SetUseMetallicMap(AZStd::optional<bool> useMetallicMap)
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{
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m_useMetallicMap = useMetallicMap;
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}
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bool MaterialData::GetUseMetallicMap() const
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AZStd::optional<bool> MaterialData::GetUseMetallicMap() const
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{
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return m_useMetallicMap;
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}
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void MaterialData::SetMetallicFactor(float metallicFactor)
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void MaterialData::SetMetallicFactor(AZStd::optional<float> metallicFactor)
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{
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m_metallicFactor = metallicFactor;
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}
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float MaterialData::GetMetallicFactor() const
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AZStd::optional<float> MaterialData::GetMetallicFactor() const
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{
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return m_metallicFactor;
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}
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void MaterialData::SetUseRoughnessMap(bool useRoughnessMap)
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void MaterialData::SetUseRoughnessMap(AZStd::optional<bool> useRoughnessMap)
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{
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m_useRoughnessMap = useRoughnessMap;
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}
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bool MaterialData::GetUseRoughnessMap() const
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AZStd::optional<bool> MaterialData::GetUseRoughnessMap() const
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{
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return m_useRoughnessMap;
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}
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void MaterialData::SetRoughnessFactor(float roughnessFactor)
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void MaterialData::SetRoughnessFactor(AZStd::optional<float> roughnessFactor)
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{
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m_roughnessFactor = roughnessFactor;
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}
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float MaterialData::GetRoughnessFactor() const
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AZStd::optional<float> MaterialData::GetRoughnessFactor() const
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{
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return m_roughnessFactor;
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}
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void MaterialData::SetUseEmissiveMap(bool useEmissiveMap)
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void MaterialData::SetUseEmissiveMap(AZStd::optional<bool> useEmissiveMap)
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{
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m_useEmissiveMap = useEmissiveMap;
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}
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bool MaterialData::GetUseEmissiveMap() const
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AZStd::optional<bool> MaterialData::GetUseEmissiveMap() const
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{
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return m_useEmissiveMap;
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}
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void MaterialData::SetEmissiveIntensity(float emissiveIntensity)
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void MaterialData::SetEmissiveIntensity(AZStd::optional<float> emissiveIntensity)
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{
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m_emissiveIntensity = emissiveIntensity;
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}
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float MaterialData::GetEmissiveIntensity() const
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AZStd::optional<float> MaterialData::GetEmissiveIntensity() const
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{
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return m_emissiveIntensity;
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}
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void MaterialData::SetUseAOMap(bool useAOMap)
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void MaterialData::SetUseAOMap(AZStd::optional<bool> useAOMap)
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{
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m_useAOMap = useAOMap;
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}
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bool MaterialData::GetUseAOMap() const
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AZStd::optional<bool> MaterialData::GetUseAOMap() const
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{
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return m_useAOMap;
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}
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