EMotionFX
Signed-off-by: Esteban Papp <81431996+amznestebanpapp@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -873,7 +873,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterFloat(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterFloat(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -888,7 +888,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterBool(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterBool(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -903,7 +903,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterString(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterString(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -918,7 +918,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterVector2(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterVector2(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -933,7 +933,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterVector3(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterVector3(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -948,7 +948,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterRotationEuler(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterRotationEuler(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -963,7 +963,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
AZ_Warning("EmotionFX", false, "Invalid anim graph parameter name: %s", parameterName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SetParameterRotation(parameterIndex.GetValue(), value);
|
||||
SetParameterRotation(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()), value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1119,7 +1119,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterFloat(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterFloat(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0.f;
|
||||
@@ -1133,7 +1133,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterBool(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterBool(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
@@ -1147,7 +1147,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterString(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterString(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return AZStd::string();
|
||||
@@ -1161,7 +1161,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterVector2(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterVector2(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return AZ::Vector2::CreateZero();
|
||||
@@ -1175,7 +1175,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterVector3(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterVector3(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return AZ::Vector3::CreateZero();
|
||||
@@ -1189,7 +1189,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterRotationEuler(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterRotationEuler(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return AZ::Vector3::CreateZero();
|
||||
@@ -1203,7 +1203,7 @@ namespace EMotionFX
|
||||
const AZ::Outcome<size_t> parameterIndex = m_animGraphInstance->FindParameterIndex(parameterName);
|
||||
if (parameterIndex.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
return GetParameterRotation(parameterIndex.GetValue());
|
||||
return GetParameterRotation(static_cast<AZ::u32>(parameterIndex.GetValue()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return AZ::Quaternion::CreateIdentity();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user